close
Перейти к содержанию

Flixel

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Flixel
Логотип программы Flixel
Разработчик Адам Зальцман
Написана на ActionScript[1][2]
Операционная система ОС-независимая
Последняя версия 2.55
Репозиторий github.com/AdamAtomic/fl…
Лицензия MIT License[3]
Сайт flixel.org

Flixel — бесплатная библиотека, написанная на Flash Actionscript, Адамом Зальцманом (aka Adam Atomic). Предоставляет собой некоторые базовые классы для создания 2D флеш-игр и другой дополнительный контент. Первоначально была создана Зальцманом для работы над такими играми, как Gravity Hook, Fathom и Canabalt[3].

Технические характеристики

[править | править код]
  • Анимация;
  • Столкновения;
  • Перемещение объектов;
  • Тайловые карты;
  • Система частиц;
  • Визуальные эффекты (мерцание, тряска экрана, режимы смешивания, прозрачность и т. д.);
  • Простая физика (Box2D также может использоваться с Flixel);
  • Работа с мышью и клавиатурой;
  • Работа со звуком (регулировка громкости, отключение звука);
  • Приостановка игры (пауза);
  • Сайтлок;
  • Загрузчик.

Особенности версии 2.50

[править | править код]
  • Визуальный отладчик;
  • Запись и воспроизведение;
  • Поддержка нескольких камер.

Известные игры, созданные с помощью Flixel

[править | править код]
  • Stencyl — инструмент на базе Flixel для создания игр.

Примечания

[править | править код]