Flixel
Apparence
Flixel
| Développé par | Adam Saltsman |
|---|---|
| Première version | Juin 2009[1] |
| Dépôt | github.com/AdamAtomic/flixel |
| État du projet |
|
| Écrit en | ActionScript 3 |
| Environnement | Adobe Flash |
| Type | Bibliothèque |
| Politique de distribution | Gratuit |
| Licence | Licence MIT[2] |
| Site web | flixel.org |
Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D. Elle a été écrite depuis le travail d'Adam Saltsman (alias Adam Atomic) sur les jeux Gravity Hook, Fathom, et Canabalt. Son développement commence en , et une première version est publiée en , sous licence MIT[1],[2].
Fonctionnalités
[modifier | modifier le code]Flixel inclut des fonctionnalités basiques communes à de nombreux moteurs de jeu ou autres bibliothèques de jeu.
- Afficher des milliers d'objets en mouvement
- Collisions basiques entre objets
- Grouper des objets pour plus de simplicité
- Facilement générer et émettre des particules
- Créer des niveaux de jeu en utilisant des tilemaps
- Affichage de texte
- Sauvegardes de jeu
- Scrolling
- Entrées clavier et souris
- Utilitaires de mathématiques et de couleur
Flixel inclut également de nouvelles fonctionnalités "avancées".
- Enregistrer et rejouer des replays
- Puissant débogueur interactif
- Système de caméra pour écran scindé
- Pathfinding et suivi
- Object recycling facile[3]
Références
[modifier | modifier le code]- 1 2 « About Flixel » sur Flixel.org
- 1 2 « What is Flixel? » sur le wiki officiel
- ↑ « Flixel Features », sur flixel.org (consulté le )
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- (en) Wiki officiel de Flixel sur GitHub
- (en) Wiki alternatif de Flixel sur FlashGameDojo
- (en) Flixel sur GitHub
- (en) Flashpunk, une bibliothèque similaire