Modalità Avventura: L'Emissario del Subspazio

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Logo della modalità

L'Emissario del Subspazio, noto anche come Super Smash Bros. Brawl: L'Emissario del Subspazio[1] o Modalità Avventura: L'Emissario del Subspazio[2] è la modalità avventura di Super Smash Bros. Brawl. È ambientata nel mondo dei trofei e l'obiettivo è far smettere all'Esercito del Subspazio di attivare le Bombe Subspaziali con cui trascinare l'intero mondo nel Subspazio. Invece di avere scontri tra singoli o gruppi, è a piattaforme e scorrimento laterale e si affrontano i nemici con i comandi di Super Smash Bros. Brawl. Il risultato fa somigliare il gioco a un beat 'em up, anche se viene descritto come "avventura"[2] e "gioco d'azione".[3] Le sezioni dei livelli sono divise da porte e ogni parte viene chiamata "percorso".[4] Alcuni hanno lotte contro altri combattenti con il gameplay normale, altri hanno battaglie boss in cui questi hanno un indicatore salute e non possono essere lanciati. Tra i livelli c'è lo schermo della mappa dove il giocatore può selezionare il successivo o ripeterne uno precedente. Giocare ai livelli ricompensa con monete, trofei, adesivi e CD; gli ultimi tre sono collezionabili nei livelli. Ci sono cinque difficoltà: Facile, Normale, Difficile, Difficilissimo e Impossibile. Il giocatore seleziona una difficoltà di partenza per il salvataggio, ma può cambiarla prima di ogni livello. Le difficoltà maggiori fanno guadagnare più monete e rendono più comuni le figurine più rare. Si possono creare fino a 50 salvataggi.[5] Complessivamente, l'Emissario del Subspazio è più avanzato della Modalità avventura di Super Smash Bros. Melee.

Quando il giocatore seleziona un livello, deve anche scegliere i combattenti da utilizzare per ciascuno dei propri stock e l’ordine in cui questi vengono schierati; le opzioni relative ai combattenti aumentano o diminuiscono in base all’avanzamento della trama. Gli stock sono l’equivalente delle vite nella serie Super Smash Bros., e questo sistema funziona in modo tale che, una volta sconfitti, al momento della rigenerazione si passi al personaggio associato a quello stock. È possibile che uno stock non sia associato a un personaggio e, in tali casi, il giocatore non cambia personaggio al momento della rigenerazione. I combattenti vengono sbloccati nell'Emissario del Subspazio separatamente dal resto del gioco. Quando si gioca per la prima volta nella maggior parte dei livelli, le opzioni a disposizione del giocatore consistono in determinati personaggi presenti nelle scene animate che precedono ogni fase, con l’ultima inquadratura della scena che funge anche da menu per la selezione dei combattenti. Ciò significa inoltre che il giocatore potrebbe dover cambiare i combattenti che sta utilizzando durante un livello, qualora un filmato riprodotto tra una fase e l’altra lo richieda. Per determinati livelli, e quando si rigioca qualsiasi livello, il giocatore può scegliere qualsiasi personaggio sbloccato nella modalità che faccia parte della stessa squadra. I personaggi formano diverse squadre nel corso della modalità, ma verso la fine della storia tutte le diverse squadre si uniscono in un’unica squadra. Ogni livello ha un numero specifico di stock. I filmati tra una fase e l’altra ripristinano tutte le vite del giocatore. Quando il giocatore perde tutte le vite, al punto da non averne più nessuna per rigenerarsi, viene reindirizzato alla schermata di Game Over dove si può scegliere "In piedi!" per tornare all'inizio del livello appena completato, oppure tornare alla schermata della mappa. Scegliendo "In piedi!", il giocatore perde metà degli adesivi e dei trofei raccolti nel livello e il suo completamento frutterà un numero leggermente inferiore di monete. Tornare alla schermata della mappa comporta svantaggi simili, ma, sebbene il giocatore non perda i trofei raccolti, il numero di monete assegnate dal livello viene drasticamente ridotto.[6]

L'Emissario del Subspazio è il modo per ottenere tutti i combattenti sbloccabili del gioco, poiché ogni combattente è sbloccabile in questa modalità e sbloccarli qui significa sbloccarli anche nel gioco principale. La maggior parte dei personaggi giocabili del gioco viene sbloccata man mano che si uniscono a una delle squadre con l’avanzamento della storia, ma tre combattenti non vengono sbloccati in questo modo. Questi combattenti sono disponibili solo nell'Emissario del Subspazio completando prima la modalità, trovando una porta che conduce a uno scontro contro quel combattente e vincendo lo scontro.

Nella schermata della mappa, il giocatore può accedere a un menu in cui applicare adesivi alla base del trofeo di ciascun personaggio, al fine di conferirgli effetti quali potenziamenti delle statistiche o una maggiore resistenza a determinati tipi di attacchi. Il giocatore può utilizzare qualsiasi adesivo ottenuto, compresi quelli provenienti da altri file di salvataggio dell'Emissario del Subspazio e quelli raccolti al di fuori di questa modalità. Tuttavia, le basi dei trofei sono circolari e gli adesivi non possono sovrapporsi; questo, unito al fatto che gli adesivi più grandi garantiscono potenziamenti maggiori, può costringere il giocatore a prendere decisioni difficili su quali adesivi utilizzare. Se due adesivi forniscono lo stesso tipo di potenziamento, il gioco utilizza solo quello dell’adesivo più potente. Alcuni adesivi possono essere applicati solo alle basi di determinati personaggi. Sebbene il giocatore possa spostare gli adesivi già posizionati, la rimozione degli adesivi dalle basi dei trofei comporta la cancellazione definitiva dell’adesivo dalla collezione del giocatore. Per aiutare il giocatore a trovare gli adesivi, è possibile effettuare ricerche o ordinare la propria collezione oppure lasciare che sia il gioco a selezionare e applicare adesivi casuali. Gli adesivi applicati non influiscono sulle modalità al di fuori dell'Emissario del Subspazio.[7]

Le meccaniche della modalità sono fortemente incentrate sulla trama. Ne sono un esempio le già citate formazioni di squadra e la selezione dei personaggi basata sui filmati. La schermata della mappa cambia non solo quando si sbloccano nuovi livelli, ma anche in seguito all’esplosione delle Bombe Subspaziali. Come nei filmati, ogni esplosione lascia una sfera viola sulla schermata della mappa. I livelli che vengono risucchiati nel Sottospazio rimangono inaccessibili fino al completamento del gioco, momento in cui le sfere viola legate a questa meccanica vengono rimosse dalla schermata della mappa. Esistono tre rami narrativi che dipendono dai combattenti scelti dal giocatore o da determinate azioni compiute nel gioco, accompagnati da scene animate diverse. Uno di questi, la scelta di salvare Peach o Zelda da Pipino Piranha all’inizio del gioco, influenza la trama per molto tempo dopo tale decisione. Due filmati si attivano solo se il giocatore raccoglie determinati oggetti nel gioco.

L'Emissario del Subspazio può essere giocato in modalità giocatore singolo o in due giocatori; il secondo giocatore può entrare nella partita anche durante un livello premendo il pulsante Pulsante +, purché rimanga almeno una vita. Se è presente un secondo giocatore durante la selezione dei personaggi, tale giocatore sceglie solo il proprio personaggio, mentre il primo giocatore prende tutte le altre decisioni. Il personaggio scelto dal secondo giocatore costituisce essenzialmente la seconda vita per quel livello. Il primo giocatore è il giocatore principale: la telecamera lo segue sempre e il gioco termina se viene messo KO e non ci sono più vite disponibili per il suo respawn. La situazione del secondo giocatore non ha importanza; se non può rigenerarsi, il gioco prosegue. Se il secondo giocatore esce dallo schermo a causa dello scorrimento, e non perché è stato lanciato fuori dallo schermo, si teleporta nella posizione del primo giocatore con una mossa chiamata "salto speciale".[8] Il secondo giocatore può eseguire il salto spaziale manualmente utilizzando i pulsanti Pulsante START/PAUSA o Pulsante +, ma non può farlo durante i combattimenti contro i boss.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

Personaggi principali
Personaggio Serie Ruolo Livello di debutto
Lottatori: Eroi

Zelda e Peach
ImageImage
The Legend of Zelda e Super Mario
Mario
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Super Mario

Kirby
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Kirby

Pit
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Kid Icarus

Donkey Kong
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Donkey Kong

Diddy Kong
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Donkey Kong

Fox
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Star Fox

Lucas
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EarthBound

Ness
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EarthBound

Allenatore di Pokémon
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Pokémon

Marth
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Fire Emblem

Meta Knight
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Kirby

Ike
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Fire Emblem

Luigi
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Super Mario

King Dedede
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Kirby

Link
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The Legend of Zelda

Yoshi
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Yoshi

Samus Tuta Zero
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Metroid
Pikachu
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Pokémon

Falco
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Star Fox

Samus
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Metroid

Olimar
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Pikmin

Captain Falcon
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F-Zero

Ice Climbers
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Ice Climber
Lucario
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Pokémon

Snake
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Metal Gear

Sheik
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The Legend of Zelda

Sonic
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Sonic the Hedgehog
Lottatori: Esercito del Subspazio
Wario
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Wario
Bowser
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Super Mario
Ganondorf
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The Legend of Zelda
Mr. Game & Watch
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Game & Watch
R.O.B.
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Robotic Operating Buddy
Altri: Esercito del Subspazio
Ministro Ancestrale
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Super Smash Bros.
Master Hand
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Super Smash Bros.
Tabuu
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Super Smash Bros.
Altri: Fine gioco
Jigglypuff
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Pokémon
Link cartone
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The Legend of Zelda
Wolf
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Star Fox


Ambientazione[modifica | modifica sorgente]

Luogo Informazioni
World of Trophies
Isola degli Antenati
Subspazio

Livelli[modifica | modifica sorgente]

Luogo Informazioni

1: Lo stadio nel cielo
Un enorme stadio volante dove Mario e Kirby si sfidano a inizio gioco. La trama si evolve quando viene invaso dall'Esercito del Subspazio, comandata dal Ministro Ancestrale e basato sulla Halberd. Mario viene sbalzato via da Pipino Piranha, una delle principesse viene trasformata in trofeo e rapita da Wario e l'intero stadio viene assorbito da una Bomba Subspaziale.
Personaggi giocabili MarioKirbyZelda/SheikPeach
Personaggi che si uniscono KirbyZelda o Peach
Nemici PrimidiPrimerangCumulusPrimilama
Boss Kirby o MarioPipino Piranha
Musica Menu (Super Smash Bros. Melee) • Menu 1 • Airship Theme (Super Mario Bros. 3)

Esercito del Subspazio[modifica | modifica sorgente]

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Una piccola parte dell'Esercito del Subspazio

L'Esercito del Subspazio è un gruppo di esseri senza forma comandato da Tabuu e altri di gerarchia inferiore, come Master Hand e il Ministro Ancestrale. Il loro obiettivo è trascinare il mondo nel Subpazio e distruggerlo; per farlo usano le potenti e letali Bombe Subspaziali. Nell'organizzazione ci sono personaggi di Super Mario e tra i comandanti vi sono Bowser e Wario assieme a Ganondorf di The Legend of Zelda. L'esercito ha armi e dispositivi apocalittici come l'astronave subspaziale, una fortezza volante in grado di intrappolare intere aree senza l'uso delle bombe subspaziali, e il cannone oscuro, usato sia da Bowser che Wario per trasformare i personaggi in trofei. Le creature dell'esercito del Subspazio vengono create con le Cellule ombra, originate da Mr. Game & Watch.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Nemico Descrizione Prima apparizione
Primidi
Primide
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Creature soldato generate dalle Cellule ombra. Attaccano sferrando pugni. Le loro caratteristiche facciali assumono un aspetto diverso in modo casuale ogni volta che si accede alla modalità, mentre nelle scene animate vengono sempre raffigurate con due piccoli occhi rossi.
Lo Stadio nel cielo
Primerang
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I Primerang sono dotati di un boomerang giallo, con cui attaccano il giocatore.
Lo Stadio nel cielo
Primilama
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Un Primilama che brandisce una spada simile a una spada laser di colore verde, con la quale può deviare i proiettili.
Lo Stadio nel cielo
Primidrago
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I Primidrago sono Primidi rossi che attaccano sputando fuoco.
La pianura
Primizooka
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Un Primide dotato di un fucile simile al Super Scope, in grado di sparare attacchi deboli a tre colpi e potenti raffiche a colpo singolo.
La fortezza
Primacciaio
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Primidi ricoperti di metallo, come se fossero sotto l'effetto di una Scatola !. Sono più pesanti e resistenti, e indietreggiano solo in caso di prese e lanci.
Il laboratorio di ricerca (parte I)
Primide Gigante
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Primidi di grandi dimensioni con attacchi più potenti e più punti salute.
La regione inesplorata (parte II)
Scagnozzi di Bowser
Goomba
Koopa
Paratroopa
Martelkoopa
Pallottolo Bill
Goomba gigante
R.O.B.
R.O.B. sentinella
R.O.B. laser
R.O.B. lanciarazzi
Nemici vari
Cumulus
Riflex
Greap
Elettrorot
Jyx
Rotofreccia
Poppont
Pescerocchio
Ronfaringhio
Moniguillo
Alius
Pollobot
Auroros
Bocculus
Elingotto
Fantow
Globis
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Una creatura sferica bicolore. Ha un grande occhio nella parte colorata e una bocca fornita di affilatissime zanne nella parte bianca. I Globis rotolano per lo schermo e investono tutti i nemici che incontrano. Dopo un breve periodo di tempo, iniziano a moltiplicarsi: dall'occhio esce un nuovo Globis... e poi un altro... e poi un altro ancora...
Lo zoo abbandonato (normali)
Il laboratorio di ricerca (parte I) (giganti)
Centuria
Rider
Autolancia
Sumigog
Arthionet
Traspond
Scarapod
Buumbo
Ombromus
Gamyga
Fuocorot
Cyngulus
Gelorot
Mizo

Boss[modifica | modifica sorgente]

Immagine Serie Descrizione Scenario
Boss principali
Image
Pipino Piranha
Image
Super Mario
Rayquaza Image
Pokémon
Statua di Porky Image
EarthBound
Porky Image
EarthBound
Galleom Image
Super Smash Bros.
Ridley Image
Metroid
Duon Image
Super Smash Bros.
Meta Ridley Image
Metroid
Tabuu Image
Super Smash Bros.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Oggetti dei livelli[modifica | modifica sorgente]

Oggetti degli intermezzi[modifica | modifica sorgente]

Galleria[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ «Super Smash Bros. Brawl: L'Emissario del Subspazio è un fantastico gioco a scorrimento laterale!» – Masahiro Sakurai (3 agosto 2007). Chi è l'Emissario del Subspazio? . Smash Bros. DOJO!!.
  2. ^ a b 27 giugno 2008. Super Smash Bros. Brawl - Manuale di istruzioni. Nintendo of Europe GmbH. Pagina 21.
  3. ^ «Stavolta, però, siamo riusciti a creare un gioco d’azione completamente a scorrimento laterale.» – Masahiro Sakurai (3 agosto 2007). Chi è l'Emissario del Subspazio? . Smash Bros. DOJO!!.
  4. ^ «Ricomincerai a giocare dall'inizio del percorso (la parte di area che va da una porta all'altra) nel quale sei andato K.O.» – Masahiro Sakurai (3 marzo 2008). Segreti per continuare . Smash Bros. DOJO!!.
  5. ^ «Nella modalità Avventura è possibile salvare fino a un massimo di 50 file.» – 27 giugno 2008. Super Smash Bros. Brawl - Manuale di istruzioni. Nintendo of Europe GmbH. Pagina 22.
  6. ^ «Se invece scegli "Torna alla mappa", non ricomincerai lo scenario dall’ultima porta. A parte questo gli effetti sono simili, tranne che il numero di monete che potrai ottenere risulterà molto ridotto.» – Masahiro Sakurai (3 marzo 2008). Segreti per continuare . Smash Bros. DOJO!!.
  7. ^ Masahiro Sakurai (18 gennaio 2008). Potenziare i personaggi con gli adesivi . Smash Bros. DOJO!!.
  8. ^ Masahiro Sakurai (18 gennaio 2008). Gioco di squadra . Smash Bros. DOJO!!.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]