Civilia

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Civilia
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Vue d'ensemble de Civilia
Monde Archibelles
Région environnante
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Dirigeant
-
Résidents notables Dr Belote
Ferdinand Piosch
Canasta Pivert
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Carte de Civilia

Civilia (アルカポリス島 Arukaporisu shima en japonais, Domus Isle en anglais) est une île des Archibelles apparaissant dans Dragon Quest Monsters: Joker et de façon plus anecdotique dans sa suite. C'est la première île (hors île secrète de la CELLULE) que le héros visite.

C'est une île de difficulté zéro, car elle abrite la seule ville de l'archipel. On y trouve le QG des Dresseurs, un grand magasin, un centre de dressage, et une taverne où il est possible d'obtenir de conseils sur la progression dans l'histoire. On trouve aussi un système de combinaisons de monstres.

Il y a également des passages vers Apprentilia et Palatilia au nord, et Xérophilia et Pandémonilia à l'ouest.

Sous la ville se trouvent des égouts dans lesquels les plus pauvres vivent.

Histoire[modifier]

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Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Civilia est le lieu où se déroule la finale du Championnat des Dresseurs à laquelle le héros participe, mais la ville n'est pas visitable librement.

Commerces[modifier]

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Centre de dressage[modifier]

Nom Prix
Image Herbe médicinale 7 Image
Image Herbe curative 8 Image
Image Botryche lunaire 24 Image
Image Aile de chimère 20 Image
Image Évacuopoudre 40 Image
Image Bâton de cyprès 120 Image

Grand magasin[modifier]

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Aux Armes fatales[modifier]

Nom Prix
Image Épée large d'acier 1600 Image
Image Épée large d'argent 8960 Image
Image Épée de géant 31200 Image
Image Pertuisane 1840 Image
Image Hallebarde 7680 Image
Image Hache de fer 792 Image
Image Hache de guerre 5360 Image
Image Hache de roi 22000 Image
Image Marteau de fer 1232 Image
Image Clef géante 5840 Image
Image Massue de maraudeur 34400 Image
Image Fouet d'acier 15040 Image
Image Griffes de fer 920 Image
Image Griffes d'acier 1440 Image
Image Serres de griffon 27600 Image
Image Bâton runique 584 Image
Image Bâton de cristal 2880 Image

La Grande aventure[modifier]

Nom Prix
Image Herbe médicinale 7 Image
Image Remède puissant 40 Image
Image Multiremède 480 Image
Image Rosée d'Yggdrasil 2000 Image
Image Élixir magique 240 Image
Image Élixir du sage 600 Image
Image Élixir elfique 1008 Image
Image Panacée 440 Image
Image Poudre antimagique 80 Image
Image Poudre Décuplo 720 Image
Image Denier de sorcier 248 Image
Image Sou de sorcier 768 Image
Image Isolacto 280 Image
Image Maxi Isolacto 840 Image

Magasin d'objets[modifier]

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Magasin de parchemins[modifier]

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Magasin des égouts[modifier]

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Imagerie[modifier]

Note[modifier]

Une fois le jeu terminé, et après être sorti vainqueur du Défi de Patience et obtenu la clef de bronze, la porte verrouillée dans les égouts peut être ouverte afin d'accéder à une pièce où est enfermé Estark.