O Lua Workshop 2009 ser� realizado na PUC-Rio nos dias 6 e 7 de outubro de 2009,
antecedendo o
SBGames 2009
e o
SIBGRAPI 2009.
As atividades do dia 7 ser�o dedicadas ao uso de Lua em jogos
e far�o parte do Lua Games 2009,
um pr�-evento do SBGames 2009.
Como nos workshops anteriores
(2005,
2006,
2008),
o objetivo principal do workshop � reunir a
comunidade
Lua
e discutir a linguagem, seus usos e sua implementa��o.
O foco em 2009 �
reunir a comunidade Lua do Brasil e
divulgar a linguagem Lua para a ind�stria no Brasil.
O workshop � aberto a todas as pessoas interessadas em Lua.
N�o h� taxa de inscri��o mas as vagas s�o limitadas.
Teremos
uma palestra plen�ria dada por
Roberto Ierusalimschy
(o arquiteto principal de Lua),
uma palestra plen�ria dada por
Jim Whitehead II
sobre Lua em World of Warcraft,
e v�rias palestras de membros da comunidade.
Teremos tamb�m
tempo livre para conversar sobre Lua.
A maioria das atividades ser� em portugu�s.
N�o haver� tradu��o simult�nea.
O programa final est� abaixo,
com os resumos das palestras.
(O programa est� sujeito a modifica��es de �ltima hora.)
O projeto Kepler vem desde 2004 desenvolvendo m�dulos, ferramentas e
padr�es para a comunidade Lua visando a cria��o de uma infra estrutura
que facilite a integra��o de projetos no modelo de c�digo aberto. A
palestra apresentar� uma breve hist�ria do projeto, suas caracter�sticas
e planos para o futuro.
O LuaRocks prov� um ferramental para baixar e instalar m�dulos de extens�o para a linguagem Lua. Esta palestra ir� apresentar a ferramenta e discutir as novidades do LuaRocks 2.0, que redefine o sistema de armazenamento de m�dulos tornando-o compat�vel com o carregador de m�dulos padr�o de Lua.
Orbit � um framework para aplica��es web em Lua que alia uma maneira declarativa de associar URLs a fun��es da aplica��o � comunica��o f�cil com bancos de dados relacionais. Esta apresenta��o faz um resumo de como o Orbit funciona e mostra um exemplo de como ele pode ser usado como backend de uma aplica��o web din�mica.
LuaEclipse � um IDE para a linguagem Lua constru�do sobre a plataforma
Eclipse. Apresentaremos seu hist�rico e a arquitetura de sua nova vers�o, que se
pretende uma plataforma colaborativa estendida em Linguagem Lua.
Incidentalmente, ser�o apresentadas tend�ncias para diversos outros
m�dulos que participam da nova vis�o da ferramenta.
Nessa palestra n�s descrevemos a cria��o e evolu��o de Lua
e discutimos como ela se transformou de uma simples linguagem de configura��o em uma linguagem flex�vel e amplamente usada, com suporte para sem�ntica extens�vel, fun��es an�nimas, escopo l�xico, chamadas finais e corotinas. Essa palestra foi apresentada pela primeira vez por ocasi�o do III ACM Conference on History of Programming Languages.
Iremos apresentar uma breve vis�o geral das ferramentas
IUP,
CD
e
IM,
juntamente com seus respectivos bindings para Lua. IUP � um toolkit para
constru��o de interfaces gr�ficas port�veis entre diferentes sistemas.
CD � uma biblioteca gr�fica independente de plataforma.
IM � um toolkit para captura, armazenamento, processamento e an�lise de
imagens.
IUP, CD e IM s�o usados em dezenas de aplica��es no Tecgraf que rodam em
diversos sistemas.
N�s temos um forte compromisso com compatibilidade e portabilidade.
Ser� apresentada a experi�ncia da MAV Tecnologia na cria��o do Integral, ferramenta baseada em Lua para o desenvolvimento de softwares de seguran�a para internet. Todos os novos produtos da MAV Tecnologia s�o programados em Integral (Lua). Essa experi�ncia abriu um novo horizonte de possibilidades, flexibilidade e produtividade no nosso desenvolvimento.
This talk will cover the how Lua is used to implement the Nmap Script Engine (NSE) to allow parallel scripts to perform automated network related tasks against a group of target hosts. These tasks include obtaining more detailed information on the services the target is running, discovering service vulnerabilities, and actively testing the security of a server. I will cover a few basic scripts and libraries that are available to a script writer to give an idea of how NSE is used.
eLua (Embedded Lua) traz a simplicidade, o poder e a beleza de Lua para o mundo do desenvolvimento de software embarcado. Ser�o apresentados os objetivos, a arquitetura b�sica, resultados iniciais e aplicativos rodando em diversas arquiteturas de microcontroladores.
We'll talk about how we embedded Lua in Wavecom's GSM/GPRS modems and present the current state of the Open AT development with Lua.
Future developments will be presented and discussed, as a secured applet environment (so users can extend the environment without endangering the core application) and support for the APIs defined by eLua (Embedded Lua).
Para facilitar o desenvolvimento de aplica��es distribu�das em Lua, criamos a biblioteca DALua, que baseia-se num sistema de troca de mensagens ass�ncrono e orientado a eventos. Com ela, implementamos uma arquitetura de rede para jogos online massivamente multiplayer (MMO) escal�vel e tolerante a falhas. Desenvolvemos tamb�m uma ferramenta capaz de gerar testes de carga e medir v�rios par�metros de desempenho de um sistema distribu�do. Na palestra apresentaremos este trabalho e os resultados obtidos.
Since World of Warcraft was released on November 2004, it has quickly grown to be one of the most popular video games ever created. Currently boasting more than ten million subscribers, it's hard to find someone who hasn't heard of the game. World of Warcraft leverages the power of Lua and XML to provide a rich and extensible user interface by allowing anyone to create custom interface addons which can both provide more information to the user and extend interaction with the game. This talk is an introduction to the way Lua is used to create a secure interface to a commercial application. In addition, we present a large body of Lua code that has been written for custom addons but can easily be leveraged by the Lua community at-large.
O sistema brasileiro de TV Digital suporta que aplica��es interativas sejam executadas durante a programa��o convencional de um canal.
Apresentamos a linguagem NCL (Nested Contex Language), utilizada para o desenvolvimento dessas aplica��es.
NCL � uma linguagem de sincronismo temporal e espacial que pode ser extendida com scripts Lua.
A TQTVD Software atua no mercado brasileiro de TV Digital h� 2 anos. Al�m do desenvolvimento do AstroTV, o middleware Ginga, a TQTVD presta consultoria em desenvolvimento de aplica��es interativas utilizando a linguagem Lua. Durante a apresenta��o, o palestrante ir� apresentar um pouco da experi�ncia da TQTVD e fazer demonstra��es de aplicativos desenvolvidos para seus clientes e em conjunto com seus parceiros.
Em 1997, o Corpo de Fuzileiros Navais da Marinha do Brasil vislumbrou a necessidade da
utiliza��o de um sistema computacional que simulasse o desenvolvimento de opera��es
militares, para permitir o treinamento dos oficiais-alunos do Curso de Aperfei�oamento de Oficiais.
Ao longo dos �ltimos 12 anos, junto com a Marinha do Brasil, foram desenvolvidos diversos
sistemas que procuram simular condi��es reais de opera��o de forma a treinarem oficiais-alunos
a tomar decis�es em situa��es complexas.
Esse simuladores e suas interfaces foram integralmente desenvolvidas em Lua em virtude da
sua facilidade de desenvolvimento, portabilidade, extens�o e desempenho.
Procuraremos mostrar nesta palestra os aspectos e os motivos que nos levaram a escolher Lua
como linguagem de desenvolvimento, bem como os resultados obtidos nesses simuladores.
Ser�o apresentados alguns jogos de demonstra��o em Lua rodando em plataformas variadas com eLua. Outros projetos com eLua ser�o mencionados e, de acordo com o tempo, demonstrados tamb�m.
The Lua Workshop 2009 will be held at PUC-Rio
on October 6–7, 2009,
just before
SBGames 2009
and
SIBGRAPI 2009.
The activities on October 7 will be dedicated to the use of Lua in games,
as part of Lua Games 2009,
a pre-event of SBGames 2009.
As in previous workshops
(2005,
2006,
2008),
the main goal of the workshop is to allow the Lua
community
to get together and meet in person and talk about
the Lua language, its uses, and its implementation.
The focus in 2009 is
to help bring together the Lua community in Brazil and
to spread the word about Lua to the local industry.
The workshop is open to everyone interested in Lua.
There is no registration fee but space is limited.
We shall have
a plenary talk by
Roberto Ierusalimschy
(Lua's chief architect),
a plenary talk by
Jim Whitehead II
about Lua in World of Warcraft,
and several contributed talks.
There will also be plenty of time for getting together and chatting about Lua.
Most activities will be conducted in Portuguese.
Simultaneous translation will not be available.
The final program is avaliable.