std::destroy_at
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<tbody>
</tbody>
| ヘッダ <memory> で定義
|
||
template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(C++17以上) | |
p->~T() によって行われたかのように、 p の指すオブジェクトのデストラクタを呼びます。
引数
| p | - | 破棄するオブジェクトを指すポインタ |
戻り値
(なし)
実装例
template<class T>
void destroy_at(T* p)
{
p->~T();
}
|
例
以下の例は隣接する一連の要素を破棄するために destroy_at を使用する方法をデモンストレーションします。
Run this code
#include <memory>
#include <new>
#include <iostream>
struct Tracer {
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
for (int i = 0; i < 8; ++i)
new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
for (int i = 0; i < 8; ++i)
std::destroy_at(ptr + i);
}
出力:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed
関連項目
(C++17) |
指定範囲のオブジェクトを破棄します (関数テンプレート) |
(C++17) |
指定個数のオブジェクトを破棄します (関数テンプレート) |