std::destroy
Материал из cppreference.com
<tbody>
</tbody>
<tbody class="t-dcl-rev t-dcl-rev-num ">
</tbody><tbody>
</tbody>
| Определено в заголовочном файле <memory>
|
||
| (1) | ||
template< class ForwardIt > void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(начиная с C++17) (до C++20) |
|
template< class ForwardIt > constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(начиная с C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt > void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(2) | (начиная с C++17) |
1) Уничтожает объекты в диапазоне
[first, last), как если бы
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) То же, что и (1), но выполняется в соответствии с
policy. Эта перегрузка не участвует в разрешении перегрузки, если только |
|
(до C++20) |
|
|
(начиная с C++20) |
Параметры
| first, last | — | диапазон элементов для уничтожения |
| policy | — | используемая политика выполнения. Подробнее смотрите политика выполнения. |
| Требования к типам | ||
-ForwardIt должен соответствовать требованиям LegacyForwardIterator.
| ||
-Никакое инкрементирование, присваивание, сравнение или косвенное обращение через действительные экземпляры ForwardIt не могут вызывать исключения.
| ||
Возвращаемое значение
(нет)
Сложность
Линейная по расстоянию между first и last.
Исключения
Перегрузка с параметром шаблона по имени ExecutionPolicy сообщает об ошибках следующим образом:
- Если выполнение функции, вызванной как часть алгоритма, вызывает исключение и
ExecutionPolicyявляется одной из стандартных политик, вызывается std::terminate. Для любой другойExecutionPolicyповедение определяется реализацией. - Если алгоритму не удаётся выделить память, генерируется std::bad_alloc.
Возможная реализация
template<class ForwardIt>
constexpr // начиная с C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
}
|
Пример
В следующем примере показано, как использовать destroy для уничтожения непрерывной последовательности элементов.
Запустить этот код
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " уничтожен\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
for (int i = 0; i < 8; ++i)
new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //создаём объекты вручную
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 8);
}
Вывод:
0 уничтожен
1 уничтожен
2 уничтожен
3 уничтожен
4 уничтожен
5 уничтожен
6 уничтожен
7 уничтожен
Смотрите также
(C++17) |
уничтожает несколько объектов в диапазоне (шаблон функции) |
(C++17) |
уничтожает объект по заданному адресу (шаблон функции) |
(C++20) |
уничтожает диапазон объектов (ниблоид) |